Kandungan
Terdapat tujuh plot asas dalam fiksyen. Sekiranya anda memerlukan idea untuk cerpen atau beberapa siri, anda boleh menggunakan salah satu plot ini. Anda tidak perlu menggunakannya dari awal hingga akhir, tetapi jika anda memulakan cerita dengan garis besar, akan lebih mudah untuk membuat otak anda berfungsi, dan anda dapat melepaskan kreativiti anda. Beberapa jenis plot asas melibatkan manusia yang menghadap alam, dirinya, mesin atau sesuatu yang luar biasa.
Alam semula jadi
Kisah baik boleh bermula dengan watak anda yang tersangkut di sebuah pulau, hilang di hutan, di padang pasir atau bahkan di sebuah bandar besar. Cuba memperkenalkan ribut besar ke persekitaran di mana watak anda berada. Buat dia mencari halangan dan menilai semula hidupnya. Anda boleh membuatnya menghadapi unsur-unsur untuk terus hidup dan harus membina tempat perlindungan, membuat pakaian sendiri atau mencari gua. Ini juga boleh merangkumi bahaya dengan menambahkan haiwan, penjenayah atau penipu yang akan cuba memanfaatkan watak anda.
Konflik peribadi
Kisah yang baik dapat menggambarkan rasa tidak selamat atau masalah peribadi. Anda boleh memperkenalkan kehancuran yang dibawa oleh alkoholisme, misalnya. Biarkan pembaca merasakan penderitaan yang dirasakan oleh watak ketika dia minum, hilangnya cinta diri dan, akhirnya, keluar dari dasar batu. Biarkan pembaca mengikuti pertempuran yang berlaku di dalam pikiran alkoholik ketika dia berusaha untuk bertarung dan akhirnya menang, atau kalah, pertempuran melawan alkohol.
Mesin itu
Orang yang menentang mesin boleh dilambangkan dalam cerita, dan tidak semestinya ada mesin. Ini mungkin mesin politik. Anda boleh menjadikan watak anda memerangi seorang ahli politik yang begitu terperangkap di kedalaman mesin industri sehingga dia melakukan kejahatan terhadap orang biasa dengan menjual dirinya kepada syarikat besar. Perwatakan anda mungkin memutuskan untuk membongkar penipuan ahli politik itu atau mendedahkan kepada penduduk mengenai kejahatan yang telah dilakukannya.
Yang ghaib
Beberapa perkara lebih senang ditulis daripada yang ghaib. Minta watak anda menyewa rumah di padang pasir untuk hujung minggu. Adakah beberapa bekas penduduk menceritakan bagaimana sebuah keluarga hilang begitu sahaja sekali, meninggalkan piring dengan makanan di atas meja. Buat protagonis anda mentertawakan cerita itu dan tetap berada di rumah, hanya untuk bangun di tengah malam dengan suara tangisan, ketawa atau teriakan yang jauh.