Kandungan
Setiap tahun, lebih 40,000 novelis berjuang untuk menulis 50,000 perkataan pada bulan November untuk Bulan Penulisan Novel Kebangsaan. Menulis novel adalah hobi yang berkembang pesat di seluruh dunia, dan banyak novelter baru menulis fantasi. Peta mana-mana dunia khayalan boleh membantu mengekalkan kesinambungan dalam novel, permainan dan cerita RPG, tipu daya pembaca anda dan menggambarkan blog anda.
Arahan
Peta fiksyen (Mario Zavala / Media Permintaan)-
Buat senarai apa yang mesti ada pada peta. Jika anda melukis peta untuk cerita atau novel yang sedia ada, baca semula fiksyen anda dengan buku nota. Tuliskan setiap lokasi dan berapa lama watak-watak itu dibawa ke sana, dan dengan cara pengangkutan. Ini juga cara yang baik untuk memeriksa kesinambungan. Buat lakaran pensil semua tempat yang berkenaan dan jika ada di pantai, laraskan garis pantai untuk disesuaikan dengan apa yang ada. Teluk besar seperti Teluk Mexico boleh membawa laut masuk untuk menemui pelabuhan yang hanya dua hari dari kubu padang pasir selepas semua. Jenis peta ini boleh mengambil pelbagai draf dan sedikit menulis semula sebelum selesai. Bacalah sisa artikel untuk membuat peta sebelum anda menulis, dan kemudian laraskan semuanya untuk menampung apa yang anda tulis dan biarkan ia kelihatan sama.
Sekiranya anda melukis sebelum menulis, senarai itu adalah salah satu perkara yang anda ingin tambahkan kepada cerita untuk kemungkinan konflik. Ini boleh merangkumi runtuhan berbahaya, tempat berhantu, citadels yang baik atau jahat, menara penyihir terpencil atau biara-biara keagamaan, tempat menarik yang anda dapat meneroka dengan mendalam dalam pembinaan dunia bertulis anda. Gariskan apa-apa perjalanan yang anda tahu anda mahu watak-watak itu dibuat, dan tuliskan, katakan, satu setengah setengah perjalanan perjalanan dengan berjalan kaki.
Jika terdapat sihir yang terlibat, watak-watak boleh terbang atau teleport pada kelajuan moden atau lebih cepat. Jika tidak semua watak mempunyai pengangkutan sihir, ada jalan-jalan, menunggang kuda atau gerobak dan kereta di jalan.
Jalan meningkatkan kelajuan berjalan kaki aksara. Kawasan berat, seperti bukit, melambatkan pergerakan. Pelayaran lebih cepat daripada berjalan, tetapi ia adalah aktiviti yang tertakluk kepada angin dan cuaca dan kadang-kadang tidak menentu di dunia fantasi yang mungkin juga mempunyai raksasa laut. Memandangkan ia mungkin penting untuk watak-watak tiba lebih awal daripada orang lain di destinasi, lukisan peta anda sebelum menulis memberi anda peluang untuk membuat banyak halangan semulajadi untuk watak perjalanan anda.
Halangan membuat konflik dan ini menjadikan cerita yang baik. Oleh itu mari kita membuat peta fantasi dunia yang kejam, benua dengan rawa-rawa, gunung, hutan, padang pasir, medan berbatu yang buruk, jalan purba dan reruntuhan, lebih banyak bandar dan kota di sepanjang pantai daripada pedalaman.
Lakaran peta tidak perlu cantik. Hanya masukkan dengan apa yang anda tulis jika ia selesai selepas menulis, dan menarik untuk anda jika dilakukan sebelum menulis. Ia seperti lakaran sejarah atau roman, di mana anda berfikir perkara sekarang.
Garis Panduan Peta (Mario Zavala / Media Permintaan) -
Saya telah melihat banyak peta skema dan peta fantasi pemula yang misterius mempunyai benua persegi atau segi empat tepat. Sesetengah bentuk datang secara semulajadi kepada artis manusia, tetapi mereka bukan bentuk yang bersifat garis pantai. Garis besar peta saya mempunyai garis pantai yang semula jadi. Ia berayun, mempunyai protuberances dan teluk yang tidak teratur. Ini bukan skala benua, tetapi ia menunjukkan idea bahawa pantai harus sangat bergerigi dan kelihatan lebih seperti yang anda lihat di dunia atau atlas. Mari kita pergi ke skala yang lebih besar dan lakarkan benua, cuba untuk meninggalkan mereka kelihatan semula jadi.
Latihan yang saya cadangkan untuk benua semulajadi adalah untuk menggariskan benua pertama dunia, yang hebat sebagai Pangeia dalam sejarah dunia kita, apabila semuanya menjadi satu. Potong ke dalam papan kertas dan kemudian merobeknya ke dalam beberapa keping secara rawak. Letakkannya di atas meja dan mula menolaknya. Jika mereka memukul orang lain, mereka bertindih. Anda boleh melakukan ini di permukaan sfera jika anda mempunyai bola styrofoam yang besar, dengan mengamankannya. Ini akan memberi dunia dunia anda. Di mana mereka bertindih, rentang gunung timbul dengan ketinggian.
Berikut adalah garis besar beberapa bentuk benua yang berasingan dan dua daripadanya bertembung. Mereka mungkin tenggelam atau bangkit juga, anda bermain Allah sebagai seorang penulis. Jadi bersenang-senang pada skala itu. Jika anda mempunyai perjalanan laut yang panjang atau banyak perjalanan hebat, gaya peta ini mungkin terbaik untuk apa yang anda menulis. Tetapi bagaimana jika semua tindakan berlaku dalam satu kampung atau kejiranan, atau adakah anda hendak memetakan bandar itu?
Keratan di benua (Mario Zavala / Media Permintaan) -
Ini adalah peta garis besar desa pada skala yang dekat. Tiada apa-apa lagi yang terperinci, kerana kami masih cuba untuk mencari tahu apa yang berlaku di peta. Tiada apa lagi yang dinamakan, kerana anda tahu nama-nama kampung dan benua dan sungai-sungai dan saya masih belum ditulis. Ia ditandakan dengan beberapa ciri yang biasa berlaku di banyak kampung fantasi dan zaman pertengahan. Terdapat sebuah kuil atau gereja, sebuah rumah tumpangan, stabil, peniaga kuda, menjual, membeli, menyewa dan mengurus kuda-kuda pengembara, pandai besi desa dan gudang untuk barang-barang yang diterima oleh laut yang boleh dihantar melalui jalan ke benteng . Kampung ini terletak di peta pertama, kini ia kelihatan sebagai sebuah bandar kecil.Tidak semua petani tempatan tinggal di kampung ini, tetapi kebanyakan keluarga nelayan melakukan seperti yang ditunjukkan oleh dok. Bot dan kapal bervariasi. Saya memanjat dermaga yang agak besar, dengan ruang yang sangat sedikit di antara mereka, ini adalah jenis bug yang lebih mudah untuk diperbaiki apabila membuat perubahan untuk mendapatkan peta yang baik dan direka dengan baik kemudian.
Terdapat sebuah kampung yang baik kerana dengan semua pantai itu, orang masih memerlukan air tawar dan tidak ada sungai di peta. Fikirkan perkara-perkara praktikal seperti ketika merancang peta fantasi dan meletakkan cerita latar belakang bersama-sama. Semua watak-watak yang lebih kecil dalam buku anda yang tinggal di sana sepanjang masa memerlukan makanan, tempat tinggal, tempat untuk beribadah (melainkan dengan sebab tertentu watak mereka tidak mempunyai agama) atau sekurang-kurangnya air tawar dan beberapa kraf asas . Tidak ada kilang, jadi watak pedalaman mungkin menggunakan kilang tangan atau mengisar biji-bijian dengan batu.
Walau bagaimanapun, bandar ini boleh dipusatkan pada kilang, dan ia akan menduduki tempat yang menonjol di sungai. Keluarga penggilingan akan menjadi kaya dan menonjol, dan di bandar kilang lebih banyak tukang akan muncul. Bangsawan mempunyai kuasa kurang di mana terdapat kilang, kerana beberapa orang awam cukup kaya untuk bersaing dengan mereka.
Peta fiksyen (Mario Zavala / Media Permintaan) -
Garis besar peta mungkin cukup untuk memberi anda kesinambungan dan membiarkan anda menulis tanpa bimbang tentang secara tidak sengaja membuat watak-watak membuat perjalanan yang tidak mungkin dalam sehari, atau berusaha selama tiga minggu untuk berjalan dalam perjalanan seharian di sepanjang jalan tanpa sebarang halangan semulajadi atau buatan. Tetapi jika anda ingin peta yang indah yang akan menonjolkan di dalam minda pembaca anda dan membuatnya mengikuti laman web anda untuk membaca bab anda, ini memerlukan sedikit perbaikan sejak versi kasar pertama.
Pertama, salin dan pindahkan baris utama salah satu peta sebelumnya, membuat sebarang perubahan yang telah anda buat. Kontur mungkin menjadi lebih tidak menentu, kerana pantai semula jadi tidak teratur dan rawak. Tinggalkan beberapa jurang di pantai. Sungai berlari ke laut, terutama dari gunung. Pelabuhan yang besar mesti mempunyai sungai yang mengalir untuk itu yang mengalir ke teluk yang hebat itu. Satu lagi sungai boleh memasuki hutan di mana bunian itu.
Untuk mengesan dan memindahkan garis pantai, gunakan sekeping kertas kertas. Hidupkan dan lukis kuat di belakang strok dengan pensil lembut, mengikuti garis dengan garis tebal yang luas. Hidupkan dan letakkan pada helaian terakhir anda, kemudian lukiskan garis tebal dengan pensil yang tajam. Anda akan mempunyai garis yang jelas tetapi tepat di dalam kertas anda.
Saya menggerakkan seluruh pantai sedikit ke kanan, kerana sebahagian besar kediaman di pantai dan padang pasir tidak nampak sangat melekat pada apa-apa. Jika padang pasir sudah ada dalam novel saya, saya akan menyimpannya, tetapi tindakan itu seolah-olah berlaku di pantai. Saya menarik sempadan 20cm x 25cm pada halaman untuk mengurangkan kawasan imej sedikit dan kemudian membenarkan peta dipasang, kerana ia boleh memberi inspirasi untuk memasangnya di desktop saya semasa saya menulis.
Setelah melukis, mula menarik beberapa kursus air. Jangan ambil semua tekstur pedalaman lagi, cuma tinggalkan sungai dan sungai di sepanjang pantai.
Peta fiksyen (Mario Zavala / Media Permintaan) -
Kerana kawasan paya, saya berlari sungai besar melaluinya dan menyebarkannya untuk menjadikan semua kawasan tersebut menjadi pembentukan delta besar, dengan banyak saluran. Mendekati bahagian utara peta, saya telah menambah banyak sungai dan sungai pendek yang turun dari pergunungan menjadi fjord dan teluk. Meninggalkan lebih banyak lautan membolehkan saya sedikit ruang untuk tajuk peta secara keseluruhan, dan menamakan laut dan mungkin menarik seekor monster atau naga laut untuk watak itu. Saya menambah lebih banyak kampung di sepanjang pantai juga.
Ia baik pada fasa pantai, kini kita perlu menunjukkan jalan yang mungkin ada di sana. Jalan lama boleh berjalan melalui Hutan Elven, tetapi orang membina jalan untuk alasan seperti membina empayar. Dalam warna hitam dan putih, bagaimanakah kita dapat membezakan jalan dari saluran air?
Garis putus-putusnya boleh menunjukkan jalan berlari ke pedalaman. Sebarang jalan dari utara ke selatan mempunyai halangan semulajadi yang menggerunkan, dan pelabuhan di delta mempunyai beberapa masalah kejuruteraan kerana ia berada di kawasan paya yang rendah. Ia mungkin terletak di sebelah sungai yang besar dan mungkin menjadi sebahagian daripada sistem levee jika pembina kekaisaran begitu canggih. Marilah melakukan punggung jalan di dalam jambatan untuk berakhir di lingkaran, akademi ahli sihir atau bandar suci atau yang lain di bukit, yang disiram oleh sebuah tasik kecil.
Saya memanggil salah satu daripada bandar-bandar yang datang di Byford Bridges kerana ia begitu jelas. Tetapi apabila menulis novel anda, anda akan mempunyai konvensyen penamaan anda sendiri. Anda mungkin menggabungkan perkataan bahasa Sepanyol dengan pengakhiran bahasa Jerman atau menggunakan huruf deskriptif dan penggabungan, terdapat banyak cara untuk membuat nama bahasa dan penamaan fantasi. Tetapi seperti yang anda namakan tempat di bangunan dunia anda, tulis di peta fantasi anda.
Tinggalkan ruang yang tidak bertanda untuk menamakan jalan, sungai, bandar dan lain-lain tanpa pengenalan. Penyihir paya telah berpindah ke pantai, tetapi watak-watak masih boleh mencarinya dan mengembara melalui sungai untuk sampai ke sana.
Peta fiksyen (Mario Zavala / Media Permintaan) -
Peta ini boleh dicetak dalam hitam dan putih dalam buku perlindungan fleksibel jika gunung, hutan, rawa dan ciri-cirinya dipaparkan sepenuhnya dalam tekstur. Mari tambahkan naga ini di suatu tempat, jika dekat dengan pulau-pulau baru di selatan mungkin terdapat naga di atasnya. Shade pulau terkecil dan sebahagian daripada menunjukkan terbesar bahawa sesuatu yang berbahaya ada, sangat jelas naga. Mungkin tempat kawin anda. Saya perhatikan "Port" dalam draf peta, saya boleh meninggalkan nama yang lain sehingga saya datang dan menulis di "Port" dengan ruang untuk perkataan lain seperti "hijau" atau "naga" atau beberapa nama yang dibina. Sejauh ini nama saya di sini telah menjadi deskriptif. Ini selalu berfungsi dalam novel fantasi kerana ia sangat biasa di Eropah dan Inggeris. Tempat yang dipanggil Bywater atau Newport ada di mana-mana.
Simbol untuk rawa di peta adalah U kecil terbalik dengan v di atasnya, sebuah bar mendatar dengan tiga tanda kecil yang memancar. Ia kelihatan seperti rumpai di dalam air. Ini juga berfungsi pada peta fantasi. Saya tidak memerlukan banyak simbol ini kerana tanah lembap penuh dengan saluran air, jelas bahawa ia adalah kawasan banjir.
Dalam banyak peta purba dan peta fantasi, hutan telah ditarik dengan garis besar pokok-pokok, seolah-olah dilihat dari atas, kadang-kadang dengan batang kecil muncul dari perspektif di bawah mereka pada kaki bawah. Ini adalah cara yang sangat menarik untuk membuat hutan pen dan dakwat, jadi mari kita lakukannya. Bentuk kecil yang tidak teratur dalam pelbagai saiz, agglomerated.
Gunung boleh diwakili oleh tanda-tanda deskriptif kecil yang tidak teratur atau bulat. Anda boleh terperinci lebih daripada yang saya lakukan, terutamanya jika anda mempunyai bentuk gunung yang tersendiri dalam sejarah atau mencipta satu, kerana perisai gunung kelihatan seperti kepala helang atau jurang besar. Bukit hanya bentuk melengkung pendek. Terdapat banyak medan liar di peta ini kerana saya menambah lebih banyak hutan daripada di peta garis besar.
Saya meninggalkan beberapa label sebagai "bunian" kerana mereka sudah berada di peta sketsa, tetapi saya boleh meletakkannya. Saya boleh memetik hutan dalam penjelasan yang saya telah tinggalkan, atau menggunakan ini sebagai ciri sendiri, satu sebab mengapa terdapat penjelasan tersembunyi boleh menjadi tempat pertemuan, tempat suci atau titik terkutuk. Saya meninggalkan bilik untuk lebih banyak label.
Terakhir, letakkan angin naik di suatu kawasan di lautan yang tidak mempunyai ciri. Penulisan sedikit mewah di atasnya adalah menyeronokkan, dan anda boleh huraikan atau mudah dengannya. Anak panah dan N sudah mencukupi.
Sekarang bahawa ia ditarik, tulis!
Peta tidak lama lagi (Mario Zavala / Media Permintaan)
Bagaimana
- Lihat peta kawasan yang serupa di dunia sebenar untuk topografi dan idea.
- Dapatkan idea untuk nama tempat dari ciri kawasan.
- Buat ruang untuk label berhampiran kampung, bandar, jalan dan sungai.
- Jika anda menambah naga pada peta, letakkan satu di dalam cerita.
- Peta yang baik di dalam dapat menambah nilai kepada kesan bersama dengan penutup yang baik. Buat semula mereka di laman web buku juga.
Notis
- Elakkan benua atau sumber semula jadi segi empat tepat. Malah Tolkien jatuh ke dalam bentuk Mordor, tetapi bervariasi banyak hal lain di peta Middle-earth yang membuatnya kurang luar biasa.
- Simpan peta dan salinan asal dengan pensel warna, cat air, penanda atau pena air. Mana-mana masalah pewarnaan tidak akan merosakkan asal. Gunakan kertas cat air di pencetak atau stok kad jika menggunakan cat air.
- Jika anda menghantar novel anda kepada penerbit profesional, jangan tawarkan peta fantasi anda dengan manuskrip. Apabila anda menjualnya, hantar peta dan lakaran anda kepada ilustrator profesional yang penerbit telah mengupah penutup dan ilustrasi dalaman anda. Penerbit hanya membeli seni pengarang untuk buku seni. Walau bagaimanapun, seni pengarang dapat membantu menjual buku Anda di laman web Anda.
Apa yang anda perlukan
- Lukisan kertas
- Pensil
- Getah Putih Vinil
- Dakwat kekal dakwat kekal saiz pena 2 atau lebih besar