Kandungan
Apabila anda melakukan perjalanan dengan bas, perjalanan sering kali menjadi membosankan dan kelihatan semakin panjang. Membuat beberapa permainan dan lelucon perjalanan dapat membantu menjaga penumpang terjaga dan menghibur ketika berada di jalan. Anda juga boleh meningkatkan permainan dengan menukar peraturan, menjadikannya lebih menarik. Selain itu, permainan perjalanan ini boleh menjadi pendidikan untuk kanak-kanak di dalam bas.
Mengambil bahagian dalam permainan dan jenaka pada perjalanan bas membantu melewati masa (Jupiterimages / Photos.com / Getty Images)
Objek abjad
Permainan "objek abjad" memerlukan penumpang untuk memberi perhatian kepada tempat-tempat yang mereka bawa. Objek permainan adalah untuk menamakan objek dari tempat-tempat ini yang bermula dengan huruf abjad, dalam susunan abjad. Setiap peserta mesti mengatakan perkataan apabila penumpang tiba di surat tersebut. Sebagai contoh, seseorang melihat epal dan mengatakan perkataan "apple". Seorang lagi melihat sebuah bas dan mengatakan perkataan "bus". Penumpang terus dalam susunan abjad sehingga mereka mencapai huruf "z".
Pembentukan kata
Ambil sekeping kertas dan lulus kepada setiap peserta dalam permainan kata latihan. Orang itu harus menulis surat abjad di atas kertas. Orang lain kemudian menambah huruf lain dalam abjad pada sekeping kertas yang sama untuk membentuk kata yang khusus. Setiap peserta terus memindahkan kertas ke hadapan sehingga perkataan dibentuk. Walau bagaimanapun, permainan mungkin berakhir jika huruf tidak membentuk kata atau tidak ada huruf lain yang boleh ditambahkan. Seorang pemain boleh mencabar yang lain untuk melengkapkan perkataan jika dia tidak tahu kata-kata dengan huruf yang sudah digunakan.
Mengapa? Kenapa
Setiap peserta menulis satu soalan di atas kertas. Persoalan harus bermula dengan "kenapa?". Contohnya, "kenapa hujan itu?", "Kenapa kucing meow?", "Kenapa langit biru?". Hidupkan kertas terbalik, menyembunyikan soalan. Lulus kertas ke peserta lain, yang akan menulis jawapan tanpa mengetahui apa soalannya. Jawapannya harus bermula dengan perkataan "why", seperti "kerana ia panas." Selepas itu, baca soalan dan jawapan untuk membuat kombinasi jawapan yang tidak masuk akal dan lucu.
20 soalan
Seseorang mengatakan ia adalah tempat, orang yang terkenal, objek, haiwan atau makanan. Peserta lain boleh meminta 20 soalan, yang hanya boleh dijawab dengan "ya" atau "tidak". Dari jawapan ini, peserta akan cuba meneka siapa atau apa yang orang itu.