Peraturan pelatih induk Pokémon

Pengarang: Eugene Taylor
Tarikh Penciptaan: 7 Ogos 2021
Tarikh Kemas Kini: 10 Mungkin 2024
Anonim
Peraturan pelatih induk Pokémon - Kehidupan
Peraturan pelatih induk Pokémon - Kehidupan

Kandungan

Walaupun Pokémon dikenal sebagai permainan kad dan video, ia juga disesuaikan dengan permainan papan dengan "Pokemon Master Trainer". Dalam permainan, hingga enam pemain berjaya menangkapnya dan bertarung, berharap dapat menjadi Master Pokémon. Pemain mengumpulkan Pokémon ketika mereka melangkah jauh, mengunjungi bandar-bandar yang dilihat dalam siri Pokémon. Pemain pertama yang mengumpulkan sejumlah Pokémon dan mengalahkan tuan Pokémon adalah pemenangnya.

Menyiapkan

Pisahkan 150 token Pokémon mengikut warna dan susunnya menghadap ke bawah berhampiran papan permainan. Ambil kerepek Pokémon dari timbunan dan letakkan di tempat berwarna yang sesuai di papan. Contohnya, pasangkan palam hijau untuk ruang hijau. Jangan putar palamnya. Letakkan kad Pokémon saingan di ruang "Indigo Plateau" di papan. Letakkan dek kad item dan acara di sebelah papan.


Memulakan Pokémon

Setiap pemain memilih salah satu daripada enam penanda "Ash" dan meletakkannya di atas ruang "Pallet Town", kemudian bergilir-gilir mengambil salah satu token permulaan Pokémon. Pemain yang mendahului adalah pemain dengan nombor "Power Point" terendah, terletak di sebelah kanan gambar Pokémon pada kad Pokémon awal. Permainan diteruskan mengikut arah jam.

Ruang

Gulung dadu dan teruskan ke seberang papan permainan. Terdapat tiga jenis ruang yang boleh anda hentikan. Ruang bandar membolehkan anda menarik dua kad item, ruang "Catch 'em" mempunyai Pokémon yang dapat ditangkap dan ruang "Draw Event Card" membolehkan anda mengambil kad Acara dan melakukan aksi yang ditunjukkan.

Tangkap mereka

Putar palam Pokémon yang terletak di ruang "Catch 'em". Gulung mati dan cuba padankan salah satu daripada dua nombor yang tertera di bahagian bawah cip Pokémon. Contohnya, untuk menangkap Pikachu, anda mungkin perlu melancarkan tiga atau lima. Ujian yang berjaya menangkap Pokémon dan menambahkannya ke pasukan anda. Sekiranya nombor yang diperlukan tidak bergolek, teruskan dan biarkan cip menghadap ke atas.


Bertukar

Sekiranya anda melalui pelatih semasa perjalanan anda, anda boleh menawarkan pertukaran Pokémon. Mana-mana Pokémon, selain inisial, dapat diperdagangkan. Anda boleh menukar barang, jadi pelatih lain lebih cenderung pergi dengan Pokémon.

Pertempuran

Sekiranya anda melalui pelatih, anda juga boleh memulakan pertempuran. Setiap pelatih memilih Pokémon dari pasukan mereka untuk bertanding. Setiap pemain menggulung dadu. Tambahkan Kekuatan Serangan Pokémon ke hasil dadu roll untuk mengetahui kerosakannya. Pemain yang mendapat kerosakan paling banyak memenangi pertempuran. Kad item boleh digunakan untuk memperbaiki kerosakan.

Hasil pertempuran

Pemenang pertempuran mengambil dua kad item dari lawannya. Sekiranya lawan hanya mempunyai satu kad item, kad kedua diambil dari timbunan kad untuk menarik. Yang kalah dalam pertempuran telah membuat Pokémon mereka tersingkir, yang bermaksud bahawa mereka tidak dapat berpartisipasi dalam pertempuran, atau menambah mata tenaga mereka ke jumlah mata pelatih sehingga Pokémon dihidupkan semula dengan kad ramuan, atau di "Vermilion City" atau "Bandar Cerulean". Sekiranya anda tiba di mana-mana bandar, anda mesti menggulung dadu. Melancarkan 1 atau 6 akan menghidupkan semula Pokémon anda.


Pertempuran terakhir

Teruskan perjalanan anda sehingga pasukan pemain mendapat penilaian "Power Point", berjumlah 20 atau lebih. Pemain ini bergerak ke "Pulau Cinnabar".Bergerak di sekitar pulau untuk giliran berikutnya sehingga anda mengumpulkan jumlah tepat untuk mendarat di ruang "Enter Final Battle". Pemain yang tinggal memutuskan untuk melancarkan dadu untuk mengeluarkan "Master Card" dan bertindak sebagai tuan Pokémon semasa pertempuran terakhir. "Master Card" mempunyai beberapa Pokémon yang disenaraikan, serta bonus serangan. Pertempuran biasanya. Sekiranya pemain mempunyai penilaian pertempuran yang lebih tinggi daripada GM, dia akan menang. Sekiranya tidak, Pokémon anda tersingkir dan dia mesti kembali ke "Pulau Cinnabar".

Profesion menggunakan hamparan

Morris Wright

Mungkin 2024

Hamparan elektronik adalah alah atu program pertama yang dikembangkan untuk komputer. Mereka membenarkan kemaukan hail dengan cepat dan cepat ketika membuat tab dan mengira bari data. Dengan program p...

Penipu Windows Spider Solitaire

Morris Wright

Mungkin 2024

pider olitaire adalah alah atu permainan untuk menghabikan maa yang telah diprapaang dalam veri Window yang lebih baru. eperti banyak permainan, olitaire pider mempunyai beberapa kelemahan yang membol...

Disyorkan Untuk Anda