Cara menyelesaikan semua 20 kepingan dalam permainan "Assassin's Creed 2"

Pengarang: John Pratt
Tarikh Penciptaan: 18 Januari 2021
Tarikh Kemas Kini: 18 Mungkin 2024
Anonim
Cara menyelesaikan semua 20 kepingan dalam permainan "Assassin's Creed 2" - Kehidupan
Cara menyelesaikan semua 20 kepingan dalam permainan "Assassin's Creed 2" - Kehidupan

Kandungan

Siri permainan video Ubisoft "Assassin's Creed" menggabungkan aksi dan pengembaraan dengan permainan berasaskan stealth. "Assassin's Creed 2", dirilis untuk Xbox 360 dan Playstation 3 pada bulan November 2009 dan untuk PC pada bulan Mac 2010 dan juga diklasifikasikan sebagai "Matang" oleh "Papan Penilaian Perisian Hiburan", membolehkan pemain mengalami Renaissance Itali melalui mata pembunuh profesional. Semasa bermain, terdapat 20 Glyphs (glyphs) yang boleh anda temui. Mereka memberikan teka-teki yang mesti diselesaikan oleh pemain untuk membuka bahagian dari kisah tersembunyi permainan.

Langkah 1

Selesaikan teka-teki pertama dengan memilih lima lukisan yang mempunyai epal di atasnya. Petua yang diberikan adalah "inti" dan "pilih" dan ditandakan dengan warna merah.

Langkah 2

Selesaikan teka-teki kedua dengan memutar roda tiga teka-teki sehingga anda melengkapkan tiga angka yang menunjukkan Ratu Elizabeth, Napoleon dan George Washington.


Langkah 3

Selesaikan teka-teki ketiga dengan mencari dan menandakan epal yang tersembunyi di ketiga-tiga lukisan tersebut. Yang pertama terletak di lantai, yang kedua di tangan kiri Houdini terbalik dan yang ketiga di tangan kanan Gandhi.

Langkah 4

Selesaikan teka-teki keempat dengan mencari gambar yang tersembunyi di dalam lukisan. Yang pertama dijumpai di dalam tong bazooka; yang kedua adalah di dalam topi keledar askar di latar belakang; yang ketiga berada di senapang yang dipegang di sebelah kiri polis dan yang keempat berada di tangan salah satu makhluk di sudut kanan atas.

Langkah 5

Selesaikan teka-teki dengan memilih lukisan yang mempunyai persamaan. Permainan lukisan pertama mempunyai hujung "potong", jadi periksa lukisan yang merangkumi pedang. Permainan kedua mempunyai hujung "ramping", jadi periksa lukisan yang merangkumi pekerja.

Langkah 6

Selesaikan teka-teki keenam, yang lebih merupakan permainan cincin teka-teki. Putar roda mengikut urutan ini: cincin pertama, 10 kali ke kanan, cincin kedua 3 kali ke kiri, cincin keempat 1 kali ke kanan dan cincin kelima 3 kali ke kanan. Putar roda kedua mengikut urutan ini: cincin pertama 3 kali ke kiri, cincin ketiga 1 kali ke kiri, cincin keempat 4 kali ke kiri dan cincin kelima 1 kali ke kanan.


Putar roda ketiga mengikut urutan ini: cincin pertama 3 kali ke kiri, cincin kedua 2 kali ke kanan, cincin keempat 7 kali ke kanan, cincin kelima 1 kali ke kanan dan cincin kedua 3 kali ke kiri. Putar roda keempat mengikut urutan ini: cincin pertama 5 kali ke kanan, cincin kedua 4 kali ke kanan, cincin ketiga 1 kali ke kanan, cincin keempat 2 kali ke kiri, cincin kelima 2 kali ke kiri dan cincin kedua 2 kali ke kanan.

Langkah 7

Selesaikan teka-teki ketujuh dengan melengkapkan dua teka-teki gambar. Yang pertama dapat diselesaikan dengan menggunakan hujung "merah" untuk menandakan lukisan di mana warna merah menjadi warna dominan. Yang kedua dapat diselesaikan dengan menandakan sebelah kiri pinggul Yesus.

Langkah 8

Selesaikan gambar teka-teki kelapan, menandakan pekerja Czar Nicholas. Pedang Mark Joana D'Arc pada gambar kedua. Pada gambar terakhir, anda mesti memindahkan api ke gambar Joan of Arc dan meletakkan Rasputin pada gambar Czar Nicholas.


Langkah 9

Selesaikan teka-teki kesembilan dengan menyelesaikan permainan gambar. Gambar pertama diselesaikan apabila anda menggerakkan kursor ke atas batang tubuh Houdini. Yang kedua dapat diselesaikan dengan mengarahkan kursor ke jantung Gandhi. Gambar ketiga diselesaikan apabila enam di roda merah diputar di atas yang berada di roda kelabu dan kemudian masukkan kod berikut: "867, 312".

Langkah 10

Selesaikan teka-teki kesepuluh dengan melengkapkan permainan gambar yang disediakan. Tandakan prob lunar pada gambar pertama. Gerakkan cincin untuk menyelaraskan semua saluran pada gambar kedua, putar cincin kelima 6 kali ke kiri, cincin kedua 4 kali ke kiri, cincin keempat 3 kali ke kanan dan cincin ketiga 5 kali ke kiri. Pada gambar terakhir, gerakkan kursor antara bendera dan kaki angkasawan.

Langkah 11

Selesaikan teka-teki kesebelas dengan menggerakkan pancaran di atas mentol lampu untuk menyalakannya pada gambar pertama. Tandakan ruang di antara dua tingkap di dasar menara untuk menyelesaikan gambar kedua. Untuk gambar terakhir, gerakkan kursor di pangkuan Tesla.

Langkah 12

Selesaikan teka-teki kedua belas dengan terlebih dahulu menggerakkan empat di roda merah di atas 1 di roda kelabu dan memasukkan kod "917, 240". Untuk gambar seterusnya, gerakkan tanda dolar di atas lampu dan kemudian periksa beg di dalam kotak yang dipegang. Untuk teka-teki terakhir, masukkan kod "139, II, III, I*’.

Langkah 13

Selesaikan teka-teki ketiga belas dengan memasukkan kod "529, bulatan / persegi / persegi, bulatan, segitiga". Pada gambar seterusnya, tarik butang merah. Untuk yang terakhir, gunakan kaunter Geiger untuk bergerak ke bahagian bawah skrin, sedikit ke kiri tengah.

Langkah 14

Selesaikan teka-teki keempat belas dengan memilih gambar wanita yang melakukan hubungan seks dengan Dewa (beberapa Dewa menyamar sebagai haiwan).

Langkah 15

Selesaikan teka-teki kelima belas dengan memutar cincin ketiga 2 kali ke kanan, cincin kelima 4 kali ke kanan, cincin keempat 5 kali ke kanan, kelima 5 kali ke kiri, 5 kali kedua ke kiri dan kelima 5 kali ke kanan.Pada gambar seterusnya, gerakkan logo "Assassin" di atas sasaran.

Langkah 16

Selesaikan teka-teki keenam belas dengan mengarahkan kursor anda ke atas kata "Tunguska". Pada gambar seterusnya, gerakkan kursor ke atas pekerja dan seret ke Tesla.

Langkah 17

Selesaikan teka-teki ketujuh belas dengan memasukkan kod "791, simbol yang membongkok empat kali, simbol yang membongkok enam kali, simbol yang membongkok lapan kali". Pada gambar seterusnya, cari simbol "Assassin" di tempat perlindungan di sudut kanan atas skrin.

Langkah 18

Selesaikan teka-teki ke-18 dengan menaip kod: "603, tiga simbol seperti pokok, <diikuti oleh lima simbol seperti pohon, <<< diikuti oleh satu simbol seperti pohon". Pada gambar seterusnya, gerakkan kursor ke atas neurotransmitter untuk menerangi mereka.

Langkah 19

Selesaikan teka-teki kesembilan belas dengan memilih semua gambar yang mempunyai Matahari. Pada gambar seterusnya, cari Bumi di Matahari, di sebelah kiri bawah.

Langkah 20

Selesaikan teka-teki kedua puluh dengan memutar cincin kelima 10 kali ke kanan, keempat 2 kali ke kiri, yang ketiga 2 kali ke kanan, yang kedua 5 kali ke kanan dan cincin pertama 3 kali ke kiri. Kemudian, tandakan mata di bahagian atas lukisan. Pilih mana-mana 3 glyph. Gerakkan kursor ke atas tulang untuk memasang semula rangka.

Adakah anda mempunyai perapian di rumah atau rak yang menawan? Inilah yang akan kita ceritakan di ini. Apabila menghia mantel perapian atau rak yang anda ada di ruang tamu atau lorong, anda mencipta t...

Mengganti eluar kuru anda (dipotong luru ke dalam badan) ke dalam model jeni "nelayan" yang lebih pendek adalah cara mudah untuk menukar rupa almari pakaian anda tanpa perlu membuat pembelia...

Artikel Portal.