Mengenai sistem pemarkahan kelebihan bola tampar

Pengarang: John Pratt
Tarikh Penciptaan: 16 Januari 2021
Tarikh Kemas Kini: 20 November 2024
Anonim
PERATURAN ASAS SUKAN BADMINTON
Video.: PERATURAN ASAS SUKAN BADMINTON

Kandungan

Dicipta pada tahun 1895 di sebuah Persatuan Belia Kristian di Holyoke, Massachusetts, bola tampar telah berkembang dari sukan gim sederhana ke acara peringkat Olimpik, dengan liga profesional di seluruh dunia. Sistem pemarkahan bola tampar telah berubah dari masa ke masa. Terdapat dua gaya pemarkahan dalam bola tampar. Skor rali, yang diadopsi oleh NCAA untuk permainan bola tampar wanita dan oleh FIVB (Persekutuan Bola Tampar Antarabangsa), terdiri daripada pembahagian mata setiap kali bola menyentuh tanah. Skor kelebihan merujuk kepada set peraturan yang lain.

Peraturan

Hanya pasukan yang servis dapat memperoleh mata pada model pemarkahan dengan kelebihan. Apabila permainan selesai dan peraturan memihak kepada pasukan yang tidak diservis, kelebihan diberikan dan servis diberikan kepada pasukan lain. Mata dan / atau kelebihan diberikan apabila:


Bola berjaya diserang. Serangan adalah sebarang percubaan untuk menjaringkan gol dari salah satu pasukan. Apabila serangan berjaya berlaku, pemain dikatakan "membunuh intinya".

Seorang pemain membawa bola ke gelanggang tanpa penerimaan yang berjaya. Ini dipanggil "ace".

Kesalahan dinyatakan oleh hakim.

Kesalahan

Dalam bola tampar, terdapat banyak kesalahan dan dikelompokkan ke dalam kategori yang berbeza: KESALAHAN ATTACK

Bola jatuh dari gelanggang tanpa disentuh oleh pasukan lawan.

Bola mendarat di bahagian yang sama dari gelanggang pasukan dalam serangan.

Bola melepasi di bawah jaring.

Bola menyentuh, melewati atau di luar antena rangkaian. Antena berada di hujung jaring dan sesuai dengan lebar gelanggang.

Bola disentuh lebih dari tiga kali oleh pasukan penyerang.

Seorang pemain mengetuk bola dua kali berturut-turut.

Seorang pemain menyerang bola sebelum melintasi jaring ke sisi gelanggangnya.

Seorang pemain melakukan bayaran, atau memandu. Ini berlaku apabila pemain menggunakan tangan terbuka semasa hantaran.


Pakaian seragam atau badan pemain menyentuh jaring semasa serangan.

Seorang pemain di garis bawah menyerang bola semasa berada di bawah atau pada ketinggian yang sama dengan jaring.

KESALAHAN PENCEGAHAN / PERTAHANAN

Tidak ada pemain yang menyentuh bola sebelum jatuh ke tanah di sisi gelanggangnya.

Seorang pemain di bahagian bawah mengambil bahagian dalam blok di jaring.

Seorang pemain mencuba blok atau menyerang di barisan depan semasa servis. Sebagai contoh, melanggar peraturan untuk memotong atau menyerang ketika menerima servis.

KESALAHAN PENARIKAN

Servis tidak melintasi jaring tanpa bola menyentuh jaring.

Pelayan tidak bermain bola sehingga lapan saat selepas wisel pengadil.

Pelayan melangkah keluar dari kawasan servis sebelum bersentuhan dengan bola.

KESILAPAN LAIN

Seorang pemain tidak berada dalam kedudukan dalam usaha untuk melakukan servis. Walaupun pemain dapat bertahan dalam formasi yang berbeza, mereka mesti selalu mematuhi perintah putaran.

Satu atau lebih pemain melompat, mengangkat tangan atau cuba menyekat garis pandang pelayan pada saat bola diserahkan.


Segala pertarungan yang bermula antara pemain.

Mata

Apabila permainan selesai, pengadil memberikan kelebihan atau mata. Sekiranya kelebihan, pasukan servis menyerahkan bola ke lawan dan pasukan servis berpusing mengikut arah jam. Gambarajah menunjukkan bahawa pemain 1 pasukan merah akan bergerak ke kiri dengan kelebihan, dan pemain 2 pasukan merah akan bergerak ke belakang / ke kanan, dalam kedudukan servis. Sekiranya pengadil memberikan poin, tidak ada putaran dan pemain mesti tetap mengikut urutan putarannya.

Tempoh

Bola Tampar adalah permainan dengan jangka masa yang tidak terbatas, dan ia hanya akan berakhir apabila pasukan menang tiga atau lima set. NCAA dan FIVB menggunakan sistem best-of-lima. Dalam sistem penjaring dengan kelebihan, permainan mempunyai 15 mata. Untuk menang, pasukan memerlukan kelebihan dua mata atau permainan akan berlanjutan melebihi 15 mata yang telah ditentukan. Sekiranya permainan mencapai lima set, sistem pemarkahan akan berubah menjadi model rali pada set terakhir.

Evolusi

Pada tahun 2002, NCAA beralih ke sistem pemarkahan reli untuk permainan lelaki dan wanita. Sukan kolej telah menerapkan sistem ini, di mana semua kelebihan menghasilkan poin. Sistem ini juga meningkatkan skor kemenangan dari 15 menjadi 30 mata. Pada tahun 2008, NCAA mengubah peraturan pemarkahannya, mengurangkan skor yang diperlukan untuk menang dari 30 hingga 25 mata. Di samping itu, FIVB mengadopsi aturan yang memungkinkan bola memukul jaring dan terus bermain, selama bola melewati sisi lain lapangan.

Grafik retro, dalam permainan komputer "Minecraft", mungkin tidak begitu rumit. Pada maa pembinaan anda berkembang dengan kerumitan, bagaimanapun, kad video anda perlu berjuang untuk menjadi...

Anjing hiba Inu beraal dari Jepun dan dikenali ebagai pengawa yang baik. Mereka ering kelihatan eperti erigala, tetapi anjing itu adalah keturunan anjing liar yang menjelajah Jepun elama bertahun-tahu...

Mendapat Populariti