Kandungan
Sama ada anda mengalami kesukaran belajar matematik atau hanya kerana anda menikmati bekerja dengan nombor, permainan matematik adalah hobi yang menyeronokkan dan pendidikan. Tambah sedikit keseronokan untuk hiburan ini dengan mencipta permainan matematik rumah. Setelah memutuskan peraturan dan tujuan permainan, menjadikannya realiti dengan menggunakan papan berwarna. Kemudian jemput rakan dan keluarga untuk mempamerkan permainan matematik anda dan menguji kemahiran matematik mereka semasa bermain.
Arahan
Gunakan lebih daripada dua dadu apabila membuat peraturan permainan papan matematik (Thinkstock / Comstock / Getty Images)-
Buat konsep asas untuk permainan. Fikirkan tentang tahap matematik mana permainan ini akan membantu pemain berlatih, seperti penambahan asas atau pembahagian. Memutuskan sama ada permainan akan dihapuskan atau perlumbaan ke garisan penamat.
-
Tulis peraturan dan bagaimana ia perlu dimainkan. Sebagai permainan matematik, pastikan peraturan memerlukan pemain untuk menyelesaikan soalan matematik. Tentukan pergerakan pemain. Ini biasanya dilakukan dengan cara penjana rawak, seperti dadu atau kad yang akan dikeluarkan. Cari cara untuk memasukkan penjana ini ke dalam masalah matematik. Sebagai contoh, pemain mungkin perlu melancarkan dadu dan mencari jumlah kedua-dua nombor itu sebelum memajukan rumah lembaga dengan jumlah yang diperolehi.
-
Lakarkan papan. Lukis laluan yang pemain akan mengikuti. Fikirkan tema yang boleh diserlahkan oleh warna papan dan kepingan permainan. Ini mungkin termasuk haiwan, tetapan bersejarah, atau hanya nombor.
-
Main menggunakan lukisan garis besar. Arahan harus mudah diikuti dan lembaga harus memasukkan semua butiran yang diperlukan untuk bermain dengan jayanya dan menentukan pemenang. Akhirnya, permainan harus menyeronokkan.
-
Gunakan sekeping kadbod untuk mewujudkan asas yang kukuh untuk lembaga. Lap kertas di atas asas.
-
Lukis laluan permainan pada kertas disisipkan. Termasuk permulaan, hujung, dan langkah-langkah yang mesti diikuti oleh pemain. Tambah pelbagai warna, supaya setiap langkah mudah dibezakan. Gunakan sebanyak mungkin ruang dengan mengedarkannya di seluruh papan. Tuliskan semua arahan yang perlu mengenai rumah, seperti "Advance three houses" atau "Take a letter".
-
Tambah gambar untuk menyerlahkan tema. Lukiskan pokok, haiwan, nombor, atau orang di atas kertas yang tersisa. Cat mereka, potong dan cat mereka ke papan. Buat permainan tiga dimensi dengan membuat watak-watak yang melompat dari papan atau dengan meletakkan angka di sepanjangnya.
-
Buat atau temukan seluruh bekalan yang diperlukan untuk permainan. Buat kad atau kepingan yang diperlukan. Beli sepasang data jika perlu. Pilih keping yang pemain boleh bergerak di sepanjang papan. Mereka boleh mainan kecil atau batu berwarna - pastikan setiap orang kelihatan berbeza dan mereka sesuai di papan.
Bagaimana
- Biarkan permainan matematik menarik, menggabungkan pelbagai bentuk kerugian dan keuntungan, yang pemain dapat mencari di seluruh rumah. Sebagai contoh, buat sebuah rumah yang, sekiranya pemain berhenti di situ, terpaksa mengambil kad dan menyelesaikan masalah matematik yang sukar untuk bergerak ke hadapan.
Apa yang anda perlukan
- Pensil
- Kertas
- Kadbod
- Gunting
- Cola
- Pen atau dakwat
- Keping permainan