Cara memprogram permainan

Pengarang: John Pratt
Tarikh Penciptaan: 14 Januari 2021
Tarikh Kemas Kini: 26 November 2024
Anonim
3 Hari Bikin Game! Belajar Coding Mulai Darimana? Game Developer Indonesia #BATHORUSDEVLOG Part 1
Video.: 3 Hari Bikin Game! Belajar Coding Mulai Darimana? Game Developer Indonesia #BATHORUSDEVLOG Part 1

Kandungan

Program permainan adalah buku kecil yang merangkumi semua maklumat mengenai persembahan. Biasanya, program mengandungi tajuk, tarikh, waktu dan lokasi permainan, serta harga tiket, pelakon dan pelakon utama dan reka bentuk seni yang menarik, atau gambar yang menarik penonton.

Langkah 1

Pada komputer anda, buka perisian reka bentuk. Microsoft Word, Adobe Photoshop atau Paint adalah contoh program yang sesuai.

Langkah 2

Pilih ukuran gambar yang ingin anda buat. Program dirancang agar mudah dipasang di tangan anda. Oleh itu, ukuran boleh berbeza-beza: 13 cm x 21 cm atau 15 cm x 22 cm.

Langkah 3

Buat latar belakang reka bentuk anda. Pilih foto kepingan atau gunakan warna padat, seperti hitam.

Langkah 4

Buat kotak teks di bahagian atas dan sertakan ayat positif mengenai bahagian tersebut. Biasanya frasa seperti "Spektakuler!" atau "Permainan terbaik tahun ini!" banyak digunakan. Gunakan fon yang akan menonjol dari latar belakang yang dipilih. Jadikannya cukup besar untuk mengisi separuh halaman.


Langkah 5

Buat kotak teks lain dan tulis nama bahagiannya. Biarkan ia berada 3/4 jauh dari bahagian bawah halaman, tepat di bawah ayat yang ditambahkan pada langkah 4. Pilih warna atau gaya yang berbeza yang menonjol dari ayat. Gunakan ukuran yang lebih besar daripada ayat.

Langkah 6

Dengan huruf yang lebih kecil dan di bawah tajuk, sertakan perkhidmatan di kotak teks lain. Tambahkan tarikh, waktu dan tempat untuk pertunjukan, serta harga tiket dan pelakon dan pelakon utama. Fon ini mestilah lebih kecil, tetapi masih boleh dibaca dengan mata kasar.

Langkah 7

Sekarang bahawa maklumat yang diperlukan sudah ada di halaman, mainkan dengan saiz fon. Anda boleh mengubah latar belakang dan kedudukan kotak, agar sesuai dengan reka bentuk anda.

Langkah 8

Dengan kertas biasa atau kadbod tebal. Cetak program menggunakan komputer anda.

emua jirim di alam emeta terdiri daripada unur kimia. "Bahan binaan kimia" ini juga merupakan aa bagi emua organima hidup di Bumi. Walaupun makhluk hidup mengandungi beberapa unur, ebahagian...

Jenis kain krep

Frank Hunt

November 2024

Crepe adalah kain yang flekibel dengan penampilan berpintal, kaar atau berkerut. Perbezaan permukaannya boleh menjadi hail tenunan dengan gentian yang ketat, berpintal atau terikat, menggunakan corak ...

Kami Mengesyorkan